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本文目录一览:
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- 2、地球防卫军5好玩吗 地球防卫军5试玩心得分享
- 3、地球防卫军
- 4、steam地球防卫军5无法启动
- 5、《地球防卫军(1957)》免费在线观看完整版高清,求百度网盘资源
推荐一下比较好的第一人称动作射击类单机游戏 不要太大 而且好玩的
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使命召唤2
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来点好玩的动作射击类单机游戏不要CS
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半条命虽然非常经典,但就是恐怖、血腥的···
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使命的召唤
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半条命2死亡竞赛
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黑山之起源(半条命1复刻增强版,还没释出)
蓝色行动:起源(蓝色行动复刻增强版,还没释出)
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半条命:逃离黑暗(半条命的MOD)
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半条命:XEN勘探队
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半条命:BraveBrain的逃亡
半条命:初期测试版
半条命:黑色任务
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半条命:黑山事件646
二战:时空之门 (都是MOD)
半条命:联机任务(也就是著名的SC)
半条命:战栗杀手
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半条命:黑山646续集
半条命:黑暗之星
反恐精英:火箭筒版
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半条命:极品飞车
半条命:系统震荡2
半条命:变态版
半条命:僵尸戈登
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半条命:反恐人生6.2
半条命:来访者
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半条命:死亡竞赛
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神秘潜入1
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有好玩的手机单机游戏吗?动作射击类
六发左轮 与知名游戏大作《荒野大镖客:救赎》类似,是第三人称射击游戏,扮演主角通过努力查明事实,同罪犯,邪恶势力对抗,游戏为玩家提供了丰富的武器,9把精良武器和各式衣服、弹药及其他物品装备选择
系统要求:安卓2.2版本以上
游戏大小:5M+300多M(高通资料包)
手机版刺客信条大约400M
遗忘的森林(RUSH腐蚀的手机版)
请推荐一个好玩的第三人称动作射击游戏
劫难1 劫难2困兽 (恐怖型别的第三人称射击游戏,要求一般,05年以后的机器基本都可以顺畅执行)
失落星球 (前提是你机器要够好...)
生化危机4 (属于越肩第二人称,不过也勉强算第三人称的一种了...)
武装突袭 (可以第一人称也可以第三人称,不过不是狂热军事迷的话就别碰了...这游戏追求的是真实而不是追求火爆...)
马克思佩恩1 2 (警匪型别的第三人称游戏,打起来很爽快而且很有看电影的感觉,基本上05年以后的机器都可以画面全开最高去玩...)
暂时就想到这些了.....
动作射击类单机游戏
马克思·佩恩。
求一些1GB左右大小的第三人称动作射击类单机游戏
恩,不过是第一人称的,用游侠能联机,可以的话,我带你,,,,
《战地2》(Battlefield 2)是一款DICE工作室开发、由美国艺电于2005年释出的第一人称射击游戏。《战地2》是“战地”系列游戏中的第3款作品,背景首次由真实的历史战役转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备则来源于现实。相比前作,游戏使用了高度修改的引擎,画面、声音效果上有了很大的进步。该作添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强。
好玩的单机游戏 要无毒 动作射击的 不要太大的
强烈推荐你 使命召唤系列 应该出到6了 你可以从4玩。很经典
推荐几十个动作射击类单机游戏
【FPS射击游戏】
使命召唤4:现代战争/5:世界战争/6:现代战争2/7:黑色行动/8:现代战争3/9
荣誉勋章:天降神兵/铁胆英豪2/2010
战地2/2142/叛逆连队/英雄/1943/叛逆连队2/3
前线:战火之源
孤岛惊魂2/3
狂怒
无主之地1/2
传送门2
生存之旅1/2
细胞分裂5:断罪
边缘战士
闪点行动2:龙之崛起/3:红河
哈利波特7:死亡圣器上/8:死亡圣器下
正当防卫2
狂野西部:生死同盟
蝙蝠侠:阿甘疯人院/阿甘之城
德军总部
地铁2033
生化奇兵2/无限
幽灵行动3:尖峰战士/4:未来战士
子弹风暴
暴力辛迪加
死亡空间1/2
阿帕奇:空中突击
红色派系:世界末日
绝境重启
地球防卫军:决战昆虫
盟军敢死队3:目标柏林
劫后余生:疯狂
红色管弦乐队2:斯大林格勒英雄
杀出重围3:人类革命
国土防线
洛杉矶之战
战争机器
永远的毁灭公爵
异形大战铁血战士
英雄萨姆3:BFE
反恐精英:起源/全球攻势
狙击手:幽灵战士1/2
马克斯佩思2/3
光荣使命
终结者4:救世主
光晕2/3/光晕战争
超世纪战警:袭击暗黑雅典娜
半条命2
迷失地带2:战场晴空/3:普里皮亚季的召唤
狙击精英V2
【ACT动作/冒险/解谜】
侠盗猎车手:圣安地列斯/4:自由城/5
X战警前传:金刚狼
刺客信条:兄弟会/启示录/3
鬼泣4/5
阿凡达
虐杀原形1/2
黑道圣徒2/3
丧尸围城1/2
战国无双2
蜘蛛侠:破碎维度
古墓丽影7:传奇/8:地下世界/9
细胞分裂5:断罪
变形金刚2:卷土重来
无双大蛇Z/2
心灵杀手
生化危机4/5:惩罚/浣熊市行动/6
暗黑血统1:战神之怒/2
死亡岛
波斯王子4:重生/5:遗忘之沙
霸王2
功夫熊猫
教父2
真三国无双5/6:猛将传
战锤40K:星际战士
三位一体1/2
黑色洛城
战神2:圣剑神罚/3
丧尸围城2
加勒比海盗2/3:世界尽头
寂静岭5:归乡
鬼屋魔影5:濒死调查
地球防卫军5好玩吗 地球防卫军5试玩心得分享
地球防卫军5好玩吗?地球防卫军作为一款以飞行射击为要素的游戏,该系列的作品一直都被系列粉丝所喜爱着。这次的5代和之前的地球防卫军4不同,目前只登陆了PS4平台,并未登陆PC。在具体内容上这次新作的素质如何呢?下面就给各位带来地球防卫军5的试玩心得分享,感兴趣的玩家一起来看看吧。
游戏角色方面的进化与改变
本作很多地方,继承的是先前PS3的地球防卫军4及PS4的地球防卫军4.1。玩家可用游戏角色仍为“男兵、女兵、支援兵、重装兵”这四个游戏兵种。熟悉及玩过先前作品的玩家应该会有所了解吧。不过在本作,这些游戏兵种因游戏设定的种种进化和改变,也都有了新的变化。下面就以这些改变,来阐述这四个游戏兵种在本作中的“变化”。
游戏人物的特性改变
所有游戏角色方面,增加了可以拾取道具的“范围”功能。即当游戏人物在游戏中使用某些能力后,即可扩大游戏人物拾取道具的范围,此时会有一个“圆环”围绕游戏人物,靠近此“圆环”后,道具即可被游戏人物拾取,而不是像以前作品那样必须游戏人物本体靠近道具后才可拾取。下面为各个游戏人物的“圆环”使用条件。
男兵:使用本作新增的“奔跑”功能;装备“辅助装备”中的“范围探索”装备。
女兵:使用本作新增的“冲刺”功能。
重装兵:使用具有“冲刺”移动的功能。
支援兵:无,但驾驶地面类载具时,会出现很大的“圆环”。其他游戏兵种驾驶载具的话(比如男兵,或全游戏兵种均可驾驶的载具类)也会如此。
另外武器使用方面,除了重装兵,其他游戏兵种均不可重复装备同一把武器了:玩家需要格外注意此改变对游戏角色使用的优劣变化。
各个游戏角色的具体改变方面,如下:
男兵:增加了“奔跑”功能,此功能可以使男兵迅速移动。另外在使用此功能时,可以使男兵拾取道具的范围扩大(即前面所提的“圆环”)
女兵:增加了“冲刺”功能,即在女兵飞行的过程中,可以前后左右的迅速“冲刺”移动。需要耗费一定的能量槽。另外,本作中女兵的武器使用也有了较大的改变,具体就是,很多武器需要提前“蓄力”后才可使用:这对玩家使用此游戏人物的操作与“能量槽”估算等方面,提出了更高的要求。
重装兵:除了可以继续双手装备同一把武器外,重装兵在本作中的特性改变基本没有。
支援兵:增加了采用使用后一定时间回复使用,而非必须杀敌后获取功绩值才可使用的召唤类攻击武器。其他特性改变基本没有。
另外,前作不少必须支援兵装备后才可回复上弹的武器,本作中可以被支援兵换到“后台”来自动上弹。而最重要的改变,是支援兵除了载具类召唤的武器栏外,可以携带三件武器(即比前作增加了一把)。
辅助装备
本作中各个游戏兵种的所谓“辅助装备”,用个比喻,就好比日系RPG游戏中的“戒指”“镶嵌宝石”类的物品一样,是以改变游戏人物的各类属性和数值的辅助道具。它们给本作各个游戏兵种带来的改变如下:
男兵:影响游戏人物移动速度、跑步速度、被敌人攻击后所遭受的受伤害硬直百分比;召唤各类战斗车辆、直升机等。
女兵:改变女兵能量槽数值、你留着回复速度、冲刺速度消费与距离。
支援兵:无
重装兵:影响游戏人物地面与空中“冲刺”效果;影响游戏人物被敌人攻击后所遭受的受伤害硬直效果、对敌攻击伤害减轻百分比、对游戏人物装备重量减轻百分比和移动速度;影响游戏人物使用大威力武器时的安定程度。
另外注意,重装兵可以装备两个“辅助装备”。男兵和女兵只能装备一个。
武器完成度
这是本作中新加入的,也是非常重要的设定。“武器完成度”是指:各个游戏兵种的各个武器,在获取时均不是“满级”。需要玩家在攻略游戏关卡时,刷取同一把的武器后,即可给这把武器的各项性能进行“升级”,在经过不断的“升级”后,最终可以使这把武器的各项能力升到顶。之后这把武器的名称前会增加一个“”标识。以下对此进行详细介绍:
1.一把武器,它的“最终完成度”版与“初期”版的各项与总体性能相比,是天差地别的。
2.玩家获取新武器时,这把新武器的各项能力肯定都不是到顶的,且具有随机性。比如:玩家A和玩家B,他们俩人各自取一个游戏兵种相同的一把新武器,等级和名称一样是肯定的,但武器的各项性能和数据则可能会大相径庭。
3.各个武器的“升级”项目和指标(游戏中以星星和级别标识)均不一样。升级时的项目和程度,也是随机,玩家不可控。
此设定带来的影响,除了增加“刷刷刷”的工作之外,也使得玩家在武器选择上有了更多的选择策略,比如:一个游戏兵种的一个武器为LV 1级,如果玩家在未获取这个武器更高的LV 2级之前,持续的对这个LV 1级武器进行升级的话,则这个LV 1级武器的性能肯定会比后来玩家初期获得的LV 2级武器强的多:在攻略后期游戏关卡时,这个LV 1级武器肯定还能用用…
游戏各类设定的进化与改变
1.本游戏仍然为与前作一样的游戏关卡攻略制,难度仍为五个(是否有新难度目前还不得而知)。但在“完成度”方面有了改变,就是:如果玩家使用一个游戏兵种,攻克了一个游戏关卡的HARD难度的话,则此游戏兵种的EASY和NORAML挑战则自动达成,但HARDEST和INFERNO则无此效果,需要玩家逐一攻克。此设定在单机/联网模式中均有效。
另外,本游戏刚开始时,玩家只能选择EASY、NORAML、HARD三个游戏难度进行攻略。HARDEST和INFERNO难度挑战的解锁方式为:
单机模式通关,即可解锁单机与联网模式的HARDEST和INFERNO难度挑战;
联网模式通关或通关最后一关(需要联网进可以攻略此游戏关卡的游戏房间),也可解锁单机与联网模式的HARDEST和INFERNO难度挑战。
另外,玩家在联网模式通关后,即可解锁单机/联网模式HARDEST和INFERNO的难度挑战。
2.本作地图方面,可抵挡敌人各类伤害的“无敌”建筑物基本不存在了。
3.本作新出现的敌人,十分考验玩家对地图中各类建筑物的战术策略应用。
4.最大的变化,要属攻略游戏关卡完成后的结算模式了。具体改变为:
增加游戏人物血量的道具箱子和武器箱子变为四个游戏兵种均有:即除玩家操作游戏兵种外的其他游戏兵种也会(强制)获取。一般来说,以玩家操作的游戏兵种为最多,其他游戏兵种按数量分配。
此方面的改变,可以使玩家在不操作其他游戏兵种的时候,也可为他们刷取道具和武器箱子。
游戏初期上手指南
建议玩家上手后,先去攻略单人模式,除了适应游戏为主外,主要原因如下:
本作刷取游戏人物的武器、增加血量的道具箱子,在单机模式中非常容易办到,游戏设定趋向于“玩家在单机也可轻松刷取道具箱子”的意向。而联网模式中,除了战斗力度加大外,我方NPC也会变弱。所以在以游戏初期“刷刷刷”的进程上,玩家利用单机模式并开双人模式(玩过前作的大概都知道这点吧)可以很轻松的刷取武器和血量。
地球防卫军
基础汇总
1,男兵与女兵每人只能携带两种武器,但这两件武器可以完全相同;支援兵除了两件可随身携带使用的武器外(亦可同样相同),还有第三个:载具召唤类武器选项,这个选项只能在载具武器栏里选择、装备;重甲兵可装备四件武器,每两个武器一组(亦可相同),两组可以轮换使用;
2,每个兵种都有很多不同类型、功能迥异的武器,总体可划分为:可以上弹(无限使用)和不可上弹(弹药使用完毕为0后不可回复,战场上也无法补给)两种。所以选择使用时要注意。
3,游戏中可以将因为HP归0而倒地不能再战斗的队友(只限玩家操作得游戏人物)救活,救活时会强制将救人者自身所剩血量的一半给被救者,如果救人者自身所剩血量的一半超过被救者整个血量上限时,只会加满而无其他额外作用;当救人者的所剩血量减少到自身血量上限的四分之一以下时,血槽和血条会不断闪烁红色,此时不能救人。
4,载具方面,游戏设定只有男兵、支援兵两个兵种可以驾驶载具和乘坐副座。其他两个兵种只能乘坐载具的副座位置(但新增的“バラムシリーズ”类这个载具除外,可以全员驾驶);当游戏人物进入载具时,其所用武器的上弹过程将停止,但支援的功绩值获取与女兵的能量槽回复不受影响。
5,基本战术方面,全员通用的战术,自然是与敌人拉开距离,利用武器不同的射程来打击敌人,以保存自身安全为主。当然,各个兵种都有不同的自身特性和不同的武器属性所带来的独特的作战方式,后面会提及。
6,游戏中我方对我方的攻击与误击,也是会产生伤害的。对战斗npc也是如此(战斗npc打到我方或击飞我方不会造成伤害),最恶劣的结果都是致死(但对“平民”npc则无法杀死)。所以战斗中除了要达成共识,更是尽量避免这种玩家间的相互误伤(当然也有玩家以此为乐……)。这些就更需要玩家对游戏关卡与敌人了解、作战配合、武器使用等有深刻的理解和掌握了。
附:网络联机模式中不同难度下我方相互误伤所带来的伤害折算:
EASY:10%;NOMRAL:25%;HARD:50%;HARDEST:75%:INFERNO:100%
特戦歩兵 レンジャー(以下及后文简称男兵)
这个兵种是这个游戏系列初始的游戏角色,其特点是各方面的战斗力均衡,人物容易操控掌握,是这个游戏系列最基础的兵种。
地球防卫军4.1在基于4代原版本的基础上,对这个兵种的特性加以改进,具体为:1,在带领npc战友时,使用回复道具亦会同时回复npc战友的血量;2,紧急回避时可以将一些游戏场景中的小型物体(围栏、汽车等)破坏,保障更顺畅的行进;3,在被敌方(包括我方误伤)爆炸击飞落地时,可以迅速起身,更快的回归到战斗中去;4,增加了カスケード・イオタ、グレネードランチャーUMAZ、スラッグショット这几个系列新武器;5,多数武器的数值与性能被修改,总体均有提升。
人物操作(游戏默认方式):左摇杆:人物行动;右摇杆:人物视角;L1:狙击类武器开/关镜;L2:跳跃(正对人物前方)、紧急回避(人物正前方配合左摇杆移动人物左、右以及正前方斜侧的左斜侧、右斜侧)、迅速起身(受到倒地攻击倒地时);R1:更换武器;R2:使用武器;□:上弹;○:救助队友/乘坐载具。
男兵武器列表-アサルトライフル(突击步枪)类武器
这类武器是男兵最基本的武器类型,基本分为AF系和フュージョンブラスター系,AF系的各种分类:标准类、RA・RAR类、ST类、B类等都是突击步枪类型,除个别武器外,射程、射速和威力等都很均衡,对于个体类敌人持续打击可造成长时间硬直;フュージョンブラスター的特点是威力大,射速超高,可以短时间内对个体类敌人造成大量伤害,但缺点是不可上弹,适合对付关卡中难以对付或者需要必须短时间内消灭的强劲敌人。个人推荐アサルトライフル类高等级常用武器一般为75级フュージョンブラスターZD(短时间输出恐怖火力)与85级AF100(男兵高等级武器常用)。
男兵武器列表-ショットガン(散弹枪)类武器
这类武器与现实及其他游戏中的同类武器有着一样的设定:距离近-中程,范围大,威力大,上弹速度一般等等。散弹枪在对付群体**的敌人时很有效,而近距离对付个体敌人更是会造成很大的伤害。ショットガン类武器基本分为バッファロー系、スパローショット系、ガバナー系、ワイドショット系和スラッグショット系这几大类,其中,前4大类武器都是散弹枪的各种不同形态,具体使用要看实际战斗时的关卡需要与对应敌人,最后这个スラッグショット系是新加入的一个类型,这个类型的武器每次只射出一发子弹,但威力极高且具有很强的贯穿力,更需要对应敌人类型去考虑、选择。个人推荐ショットガン高等级常用武器一般为92级バッファロー・ワイド(此类武器最高等级)和82级スラッグショットEA(最强单发贯穿)。
男兵武器列表-スナイパーライフル(狙击步枪)类武器
注重单发,可开狙击镜,与那些FPS游戏有着同样的设定,不过由于地球防卫军4.1是TPS游戏类型,所以即使不开狙击镜,武器也是有瞄准星的,也可以对近-中距离的可视敌人实施高命中率的攻击。需要注意的是,除了特别类的武器像零式レーザーライフル,ファイブカード类这样的武器,很多狙击类武器都有比起其他类型武器更大的使用硬直,这点要注意;还有像ノヴァバスター类武器这种不能上弹的类型也要注意选择使用,还用像ファイブカード・シリーズ类这种散射的狙击枪则可以依据地形来使用。スナイパーライフル类武器个人推荐高等级武器一般为:75级ストリンガーJ9(可上弹的最强单发威力狙击枪)、90级ライサンダーZ(最高等级狙击枪)、72级ノヴァバスターZD(男兵最强单发不可上弹类狙击枪,攻击力80000)
男兵武器列表-スティングレイ・シリーズ(火箭筒)类武器
这类武器除了在游戏里可以对群聚的个体敌人有群伤害、轰飞效果外,在地球防卫军4.1版本里,也可以作为游戏中洞穴类关卡照明的一个手段。火箭筒类型大体分为スティングレイ单发类、ゴリアス高威力只一发弹药不能上弹类、ボルケーノ火箭弹复数射出类、カスケード连续高速射出类、プラズマボンバー不可上弹的大范围攻击类等。具体使用要配合关卡地形以及敌人类型。スティングレイ・シリーズ类武器高等级常用武器个人推荐为:78级スティングレイMF(最高等级可开狙击镜的火箭筒,连射频率与上弹速度都非常优秀)。
男兵武器列表-ミサイルランチャー(跟踪导弹)类武器
这类武器需要注意的有:威力,攻击锁定时间,锁定敌人数量、上弹回复时间这几个项目。这类武器可划分为单体锁定与多体锁定这两大类。エアトータス类、FORK-类、プロミネンス类为单体锁定类,エメロード类、MLRA类为多体锁定类,具体如何使用看关卡与敌人类型,还有玩家的口味喜好了。ミサイルランチャー类武器高等级常用武器个人推荐为77级MEX5エメロード(最高等级多体锁定跟踪导弹,发射频率与上弹速度十分优秀)。
男兵武器列表-グレネード(榴弹/投弹)类武器
这类武器使用需要注意抛物线的调整与对敌距离的测算。武器种类也很杂,分为:MG类投弹落地爆炸武器、MG类投弹时限爆炸武器、DNG类高威力触敌爆炸武器、地球防卫军4.1新加入的グレネードランチャーUM类大范围投弹触敌爆炸武器、グレネードランチャーUM类大范围投弹时限爆炸武器、ヴァラトル・ナパームフレイム・ガイザー・シリーズ燃烧类投弹武器、スタンピード・シリーズ触敌爆炸类武器、スプラッシュグレネード・シリーズ投弹后子弹可以弹跳的触敌爆炸类武器、スティッキーグレネード・シリーズ投弹后定时爆炸类武器等。具体使用看关卡与敌人类型,还有玩家的喜欢口味决定。
グレネード类武器高等级常用武器个人推荐:90级グレネードランチャーUMAZ(男兵大场景大范围地面群攻最优武器)。
男兵武器列表-特殊类武器
这类武器同样比较杂,但各有其独特的用途。有些甚至有搞笑的设定作用…..分为:アシッドガン・シリーズ喷酸武器、火炎放射器类武器、かんしゃく玉シリーズ系列投弹武器、バウンドガン・シリーズ类子弹反弹类武器(非常适合洞穴关卡里使用)、リバーサー・シリーズ回复类武器(均为不可上弹)、リバースシューター・モデル大范围回复烟幕类武器(均为不可上弹)、ハイサイクル・モデル类回复体力武器(均不可上弹)等。特殊类武器高等级常用武器个人推荐:77级リバースシューターX(最强回复烟幕,且具有将身边个体类敌人吹飞的效果)。
男兵使用心得与基本战术介绍
这个兵种的特点:单兵作战操作性强,简单易学。上手简单,也是熟悉这游戏最直接入门的一个兵种,玩家可以从这个兵种中体验游戏所带来的最直接的乐趣。
从武器上谈,建议玩家从突击步枪上手开始,逐渐熟悉火箭筒的范围攻击以及防止对队友和自身的误伤,到狙击步枪的瞄准与使用,再到其它各类武器的运用。运用熟练后结合关卡与敌人去选择武器与作战策略,就会如一马平川那般的顺手。
男兵的缺点和劣势,就在于对于大型敌人中-近距离时的无从应对,以及大规模群体敌人时本身性能和武器造成的明显劣势。对此,建议玩家遇到这些情况,一般建议拉开与敌人距离、配合队友行动,边打边退,积极寻找有利地形和条件,保证自身存活为首要目的去与敌人缠斗。移动方面,男兵的跑动在战场上自然司空见惯,翻滚这个动作没有无敌时间(即翻滚动作全程都可受到敌人伤害打击,但非爆炸类攻击不会中断此动作),但如果连续使用的话,比跑动所带来的移动速度要更快速,所以男兵在战场上迅速赶往某个地点时可以利用不间断的翻滚用来赶路。另外,翻滚在对付一些敌人个体的可目测攻击时,可以起到迅速躲避的作用,这点需要在对敌人的攻击特性、身处战场地势的熟悉等因素下去熟练掌握,才能更好的发挥作用。
武器选择与搭配建议,首先男兵的武器上弹,只能在此把武器装备的时候才能上弹(上弹显示条推进),如果换另外一把而把正在上弹的那把武器换到“后台”时,则上弹进度停止……所以在战场上穿梭的时候,建议掌握好上弹时机与时机计算,不要等到了敌人身边才上弹或者弹药耗光后的自动上弹(这也是所有兵种需要注意的重点)……武器选择上,除了个别关卡,我个人建议大部分关卡男兵仍以清除个体类敌人为首要任务,一般配置都是用来杀敌的突击步枪+用来群攻的火箭筒,或者搭配个リバースシューターX来对应身处于敌人群中时的无从应对处境;或搭配其他对应关卡敌人的武器。如果考虑打击个体类敌人与大型敌人兼顾,可以配备两边狙击步枪,轮换攻击使用。这里有个诀窍:狙击步枪装备两把一样的,每开一枪就迅速换另外一把在开枪,然后在轮换…这样可以一定程度减少开枪后造成的硬直,还能达到两把枪的子弹合二为一的效果。这也是像ライサンダーZ×2这种搭配的普遍用法。ライサンダーZ×2这种搭配法一般应用在对空、大型及个体敌人混编的这种情况下使用。
另外,男兵是除支援兵外唯一可以使用操作各种载具的兵种(其他兵种只能乘坐载具副座,另外新增的“バラムシリーズ”这类载具可以全兵种操作使用)。所以这方面也需要玩家适应这些载具,在联网游戏里能更好的配合队友以及战场战术去驾驭。
对于地球防卫军4.1男兵其他新增的几个能力,个人感觉带领npc队友并给予回复这个功能在高难度下并不起到什么大用,很多时候你甚至会发现高难度下npc战友简直就是个累赘……其他如翻滚破坏小型障碍物以及快速起身,也需要看战场地形与时机运用。
steam地球防卫军5无法启动
1.
其实在出现地球防卫军5打不开的情况时,你需要检查手机系统的固件是否支持该游戏,或者是下载时因为网络的问题,导致没有下载完整而出现无法打开的情况。那么可以通过以下方法解决:
2.
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《地球防卫军》
导演: 本多猪四郎、円谷英二
编剧: 马渊薫
主演: 佐原健二、平田昭彦、白川由美、河内桃子、土屋嘉男、志村乔、村上冬树、藤田进
类型: 剧情、动作、科幻、惊悚、战争
制片国家/地区: 日本
语言: 日语、英语
上映日期: 1957-12-28
片长: 89 分钟、Japan: 88 分钟、USA: 85 分钟
又名: Defence Force of the Earth、Earth Defense Force、The Mysterians
富士山下的小村庄正在进行热闹的祭典,突如其来的山火却让人们陷入恐慌之中,而天文学家白石良一(平田昭彦 饰)则在混乱中失踪。不久,当地发生滑坡、天坑等离奇事件,更有一个巨大、恐怖的机器人出现,对周遭城镇进行大肆破坏。白石的朋友渥美让治(佐原健二 饰)和安达谦治郎博士(志村乔 饰)随同军队前往当地调查,意外遭遇外星人的球形基地,并受到对方的邀请。外星人声称很久以前他们的星球因核战而毁灭,幸存者在宇宙间流浪寻找合适的栖息地。他们希望地球人开辟半径为3公里的土地给外星人居住,并准许他们和地球的女性通婚。人类对此表示拒绝,并组成地球防卫军和星外来客展开对抗……
本片为东宝首部采用宽银幕的特摄作品。
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