本篇文章给大家谈谈暗影牧师输出手法,以及暗影牧师堆什么属性对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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暗牧的输出手法?
1. 技能分布
依次来说, 伤害分布占最大的必然是鞭笞, 第二是触, 再来是瘟疫, 然后是痛, 最后是强化瘟疫.
这里没考虑心爆的比例, 主要是因为有4T10后心爆取舍看个人手法, 有多有少.
在有4T10的情况下, 各技能所占总伤如下:
鞭笞+心爆 = 51-56%
触 = 20-22%
瘟疫 = 12-14%
痛 = 9-10%
强化瘟疫 = 2.5-3.5%
要是你鞭笞+心爆的比例不到50%, 代表鞭笞的衔接出问题.
一般都是用了不断鞭宏令每次鞭笞之间延迟加倍, 或者太早按鞭笞导致不小心吃掉上一次鞭笞的最后一跳.
2. dot覆盖率
由于触和瘟疫在3.3以后吃加速, 而痛不吃. 所以触和瘟疫的跳数必然比痛多.
另因为触和瘟疫本来都一样是3秒一跳, 吃的加速加成都一样, 所以两者的跳数应该非常接近, 甚至完全相等.
这些都是单靠看就看得出来的. 之后就是要动手算了.
在定量时间内, 假如无加速能放N次某技能, 那在h%加速下, 就能放 N(1+h%) 次该技能.
同理可放在dot上. 由于痛不吃加速, 痛的跳数成为一个很好的指标.
假如战斗中一共有N跳的痛, 在计算平均加速h%后, 触和瘟疫的理论最大跳数为 N(1+h%) 跳.
举例:
是次战斗一共有100跳痛, 个人加速等级为984, 无黑魔法/工程手套/触发加速系饰品.
1%加速 = 32.79加速等级, 所以984加速等级就是30%.
那这次战斗中, 触和瘟疫的理论最大跳数就是 100(1+30%) = 130跳.
黑魔法可当成平均69加速等级, 工程超速加速器附魔可当成平均68加速等级.
另外饰品触发的平均加速等级因饰品而异, 算法为 (触发加速等级*持续时间)/cd时间.
虽然这种算法未必能反映实际触发情况, 但却是最简单而又很贴近实际结果的计算方法.
续前例:
计算出触/瘟疫理论最大跳数为130跳, 再看看实际跳数.
例如触有120跳, 瘟疫有123跳.
那触的覆盖率就是 (120/130)*100% = 92.3%
瘟疫的覆盖率就是 (123/130)*100% = 94.6%
覆盖率低于90%为不合格, 达95%者为优秀.
如果发现覆盖率过低, 一般就是2种可能: 补dot过早引致吃掉旧dot最后一跳, 或 补dot过晚引致有太长时间没有dot跳.
3. 瘟疫与强化瘟疫
施放瘟疫时会有一下强化瘟疫伤害. 然后接8跳dot.
考虑到有可能最后放一次强化瘟疫就oom完结测试, 有可能会多一次强化瘟疫伤害.
所以: (强化瘟疫次数-1)*8 不应大于 瘟疫跳数.
不然就代表有覆盖旧瘟疫的情况发生.
4. 心爆间隔 (无4T10者适用)
由于无4T10时, 心爆是紧次于补dot的优先级, 手法好的甚至会在适当的时候断鞭唱心爆.
最大量地施放心爆就是提高dps的方法之一.
换句话说就是尽量令心爆 "cd到就放".
要计算心爆的间隔, 我们又靠痛的跳数了.
因为痛不吃加速, 我们可以运用痛的跳数来估算战斗时间.
例如痛的跳数为N, 那战斗时间大约就是3N.
将战斗时间3N除以心爆的次数, 就能计算出心爆平均间隔.
例子:
痛跳数为100, 心爆次数为37.
那心爆的平均间隔就是: 3*100/37 = 8.1秒
由于心爆强化后cd为5.5秒, 另施放时间为1-1.5秒 (视乎加速), 也就是说理论上每个心爆的间隔最短就是6.5-7秒.
不过由于其优先级次于补dot, 所以要达到这个间隔是不可能的.
实际上8秒内算不错了, 会二段鞭者甚至可达7.5秒间隔.
5. 平行比较
打木桩, 一次是不行的.
虽说时间长会降低人品的影响, 但根据统计学原理, 样本还是要越多越准确.
所以要测试的话最少得打3-5次.
除了能拿平均外, 还有另一个好处.
就是比较每一次的技能次数, 跳数等数据, 甚至计算鞭笞跳数与痛跳数的比例.
比较看看是不是每次的比例都相约.
虽然暗牧没有固定循环, 但一个手法熟练的暗牧, 只要没有更换装备, 在打木桩这种几乎无任何外在影响的情况之下, 技能的次数比例理应非常接近.
例如第一次有100跳痛, 330跳鞭笞, 鞭笞跳数:痛跳数 = 3.3:1
第二次有110跳痛, 330跳鞭笞, 鞭笞跳数:痛跳数 = 3:1
很明显第二次的发挥比第一次差.
手法熟练 = 稳定
发挥稳定才能在各种王战时在应付各种外在环境的情况下, 依然保持好自己的输出节奏.
6. DPS
该看哪个dps呢?
由于暗牧没有可控爆发 (恶魔? 算了吧), 峰值纯粹跟运气有关, 看峰值是毫无意义的.
我们该看的, 是测试刚完毕时那刻的dps.
我个人使用的recount在6秒脱战后的dot跳是不会算进测试里, 所以看脱战的dps最多只会比测试完毕后降100.
如果你的recount是会降几百的那种, 那你最好在测试完毕那刻盯着你的recount, 那才是你的dps.
多少才算合格呢?
那也要考虑装备.
假设装备毫无水份 (如韧性, mp5):
无4T10的话, 最高大约能打跟你gs差不多的dps.
有4T10而gs5800-6000的, 大约能打出gs的1.1-1.15倍.
有4T10而gs高于6000的, 大约能打出gs的1.15-1.2倍.
如果装备有水份的话当然就要降低这个值了.
以上的前提是装备属性无浪费物品等级, 而且手法熟练能打出的最高dps.
如果你是老暗牧, 可以以这个数值来看看自己是不是100%发挥到你的机体能力.
如果你是不太熟练的玩家, 这个gs跟dps的比例你暂时可以忽略了.
无法打出这个dps也不能说是错的, 大家可以当作一个目标去努力即可, 无需感到失望.
合格线的话, 有4T10后能打出跟gs一样高的dps就算合格了.
不过当然希望大家的目标并不止于此.
魔兽世界 暗牧输出手法
1)精神鞭笞虽能刷新暗言术:痛的持续时间,但对暗言术:痛每次造成伤害的时间无影响;2)精神鞭笞刷新暗言术:痛时,将会重新判定施放者的法术强度,并修正暗言术:痛的每跳伤害;3)精神鞭笞刷新暗言术:痛时,不会重新判定施放者按百分比提升伤害的天赋、BUFF、爆击属性。无论其增加或是减少,暗言术:痛的每跳伤害都不会因此有所改变。2、起手式:根据上述痛的刷新机制,故使用5层易伤上痛的方式起手,拥抱(如果有必要)-触(1层易伤)-瘟疫(1层易伤)-心爆(1层易伤)-灭(2层易伤)-开SP上痛(根据痛的刷新机制,此时5层易伤,上痛为最佳选择)-鞭笞。起手方式很多种,大家可根据自己习惯去定义,但是如果在5层易伤前就上过痛,那么在5层易伤后建议补一下痛,否则一直刷新的是非5层易伤的低伤害痛。 3、循环:保持触和鞭笞不断,心爆和瘟疫CD到了就用,但要加入前提,即不打断鞭笞的情况下使用。其中瘟疫宁晚勿早,因为CD和作用时间都是24秒,早用只会让你的屏幕跳几排红字,同时打乱了原本顺畅的输出节奏。4、灭:根据自身情况考虑是否加入循环。如果觉得蓝很紧张,由于灭的DPM太低,如加入循环,会更早空蓝让循环崩溃,那么可以忽略灭的存在;如果想真正打出高DPS,那么灭还是应该加入循环满CD运作。虽然现在版本下灭相对鞭笞的一跳来说对DPS的提升并不很大,但毕竟还是有提升,尤其是当你的暴率高到足够让你信心爆棚的时候,就一定要在循环中加入灭了。 你命中139够了 输出循环一般是2个心暴补一个触. 动作条都要人家给你自己弄
在给个视频连接
暴雪修改了WOW对宏的使用。
有好多宏现在我们也是用不了的
。像你这触发公共CD的宏是不能写一起的。玩WOW,更多的是靠自己的手动操作,这样才更有乐趣,不是么? 现在判断性的宏不能用了,还是自己设置焦点吧。暗牧的技能不多,不会缺快捷键的。
3.35暗牧输出手法
暗影牧师并没有固定的输出循环,而是根据技能优先度的考虑,根据情况来计划接下来的技能顺序。
当有四件T10套装属性时,我们的技能优先度有了小小的变化,但是我将先说一下基本的优先表:有很多方式可以起手,但是我推荐这个是根据技能优先度排排序的:吸血鬼之触噬灵瘟疫心灵震爆心灵鞭笞暗言术:痛。
普通的技能优先度(没有4T10套装):吸血鬼之触噬灵瘟疫心灵震爆暗言术:痛 心灵鞭笞
换句话说,就是保证吸血鬼之触、噬灵瘟疫、和暗言术:痛的DOT一直在,然后在心灵震爆CD后马上使用。如果没事可做,就一直心灵鞭笞。但是保证不要去打断任何心灵鞭笞。如果在心灵震爆/触/痛需要在1.5秒后补,还是打一个完整的心灵鞭笞,尽管目标可能将在1秒内没有触的DEBUFF
有4T10的技能优先度:吸血鬼之触噬灵瘟疫暗言术:痛心灵鞭笞(在每一次触之后释放心灵震爆)
看起来和普通的技能序列很像,除了心灵震爆被后移了。你必须认识到我们是少数的恢复(回蓝BUFF)提供者之一,所以我依然建议在每一个吸血鬼之触后面打一个心灵震爆来保持恢复BUFF。这个改变导致了我们的天赋树可以有稍微的改变,指南的后面我会提到这一点
和技能优先度同等重要的事情就是:总是保持施法,不要去干停下来等技能CD或者等个半秒来保证你的DOT完美衔接这样的事情。
保证在最后一跳出来前你不是刻意去打断心灵鞭笞,而且不要在DOT没跳完前就去刷新他们,在触还有0.2秒到最后一跳的时候去刷新他是一个巨大的损失,真的应该避免。
当你急速变高的时候,记住你的施法时间减少了,所以如果你依然在吸血鬼之触还有1.3秒的时候开始施法就不再合适了,在开嗜血/英勇的时候尤其要注意这一点。
在多目标的战斗时,一个优秀的暗牧可以保持同时保持所有目标的上的DOT,或者在允许的情况下使用心灵烙印。此外,只用当暗影之波叠到5层之后才去使用痛,在接下里的战斗你会用心灵鞭笞来刷新痛,除非转换阶段你也许需要重新上痛。在只有一层暗影之波的时候去释放痛会降低它的伤害。只有你在移动的时候才使用暗言术:灭,站桩的时候不要用。
其次再给你点小小的补充:
1. 任何时候都将125法伤的合剂当成常规BUFF,这是一个好习惯,永远记住法伤就是你的DPS。
2. 鞭笞和心灵烙印都是通道法术,这意味着除了施放时需要面对目标,之后你都可以鼠标右键转向选择下一个目标。对于yogg的战斗来说,这是最关键的技巧。
3. 心灵震爆不止能提升DPS,更是回蓝的必要条件。所以尽可能多的使用心灵震爆,它的优先级仅次于触和瘟疫。
4. 由于延迟的原因,读条法术结束后接一个瞬发的法术有助于提升DPS(读条法术后接个灭,瘟疫之类的)
5. 吸血鬼之触,暗言术灭,暗言术痛,噬灵瘟疫都可以背向目标施法,所以暗牧唯一需要注意朝向的法术只有心灵震爆(2个通道法术可以在引导后任意转向)
6. 裁缝是目前暗牧的首选专业,在3.2珠宝将降级为一个普通的专业。
7. 通常情况无尽狂野药水比加速药水好。在AOE达到上限时加速药水是最佳选择。3.3版本中,某些情况下加速药水会好于无尽狂野药水,这个问题需要进一步研究。
8. 在一些特殊的战斗中,尽量保证你的DOT在伤害提升的时候放出。比方,电男在保证身上叠加了10+层BUFF后再丢出瘟疫,我们宁可损失1-2跳的普通瘟疫伤害也不要损失8跳的220%伤害的瘟疫。瘟疫是个需要计算的技能,比如在蓝龙战中,当你站在一个伤害增加区域而此时瘟疫CD到了,DK又开始拉第二个球时,你可以等上这么6S,损失2跳的150%伤害,换来后面225%的8跳瘟疫伤害。
9. 对付血少的目标最多上一个痛然后使用心灵震爆+鞭笞输出(比方10W血的目标),如果目标血量过少那么连痛也不必上(比方8000血的目标...),这需要自己预估,一般来说10S左右死的怪痛还是有必要上的。
魔兽世界 暗影牧师打怪技能施放顺序
WOW中暗影牧师主要就是保持目标的DEBUFF。
优先级是吸血鬼之触>噬灵瘟疫>暗言术:
痛怪物血量少或者目标多可以选用心灵尖刺3层+1顺发心灵震爆、主堆智力、急速和精通。
暗言术【灭】:瞬发,有冷却,范围大,蓝耗少,声音好像给了某人一拳。
1、练级与PK时用:打怪时,首先使用心灵震爆,鞭鞑两下,基本小怪就灭了。平时打怪时不要用吸血鬼之触,比较费蓝。
2、PK时:如果对方快没血了,使用这个技能,可以把对方秒掉。
3、下FB时偶尔用:在五个人中,有小概率可以打最后一下。
4、下RAID时:如果治疗的压力不大,可以偶尔用。
方法/步骤:
一、单练的时候,暗影牧师的伤害要靠法伤体现,建议收集一些暗影惩戒系列,一般拍卖行都有卖,练级的时候穿,打怪非常快。
二、天赋文雕:如果已经66级,可以从60级开始参照。
1、60级:虚空触须,偶尔有用,副本中,暗牧很少有控制的任务分配,所以影响都不大。
2、75级:命运多舛或能量灌注,通高输出。
3、100级:透彻之力,最高的输出,这个天赋也彻底改变了暗牧在100级的输出循环。
三、属性优先升级:110暴击=1%暴击,100急速=1%急速,68.7精通=1%精通,66溅射=1%溅射,130全能=1%全能。
四、在单体都是尖刺流,平常一般是尖刺,有心爆就用攒球,4球后,尖刺-痛-触-心爆-瘟疫-狂鞭-心爆-瘟疫-狂鞭-心爆-尖刺循环。
如果需要大量移动,最保守是8跳打法:
1、心爆(4)——尖刺痛触-心爆(5)——瘟疫狂鞭(4)——心爆(3)——瘟疫狂鞭(4)——心爆(1)——(暗影魔光晕盾灭尖刺)。
2、间歇性移动的话是10跳,但狂鞭(6)这里一旦被迫移动就会造成损失:
3、心爆(4)——痛触瘟疫——心爆(2)——狂鞭(6)——心爆(3)——瘟疫狂鞭(4)——心爆(1)——(暗影魔光晕盾灭尖刺)。
4、站桩最大化就是12跳,狂鞭(4)和狂鞭(6),一旦移动就会损失:
5、心爆(4)——尖刺尖刺痛——心爆(5)——触瘟疫狂鞭(2)——心爆(3)——狂鞭(4)瘟疫——心爆(1)-狂鞭(6)——心爆(2)
6、心爆(4)表示这个心爆后有四个球,100级球上限是五。
暗牧的鞭子是引导技能,正常读条有三跳伤害,读到第二跳的时候打断施法,再引导鞭子读条,这时候的鞭子就是四跳伤害。所以有狂鞭(2),狂鞭(4),狂鞭(6)=狂鞭(2)+(4)。
五、对于斩杀阶段其实更适合"暗影法师",瞬发技能多,跑位舒服。
记住技能优先级,双灭心爆尖刺,狂鞭,泄球阶段触痛一样上,只不过狂鞭需要给灭让位,而攒球阶段尖刺要给灭让位。
需要明确的是,非斩杀阶段,心爆最优先,两个心爆之间可以丢出去三个技能,补dot,打狂鞭(一个二段鞭算一个技能,四段鞭就算两个),丢暗影魔,光晕,套盾。
魔兽世界熊猫人之谜,求90级暗影牧师副本输出手法?雕文和三围?
雕文用黑暗禁锢和尖刺
其他随意
我插了个反射盾..
天赋的话光影相生是必须的
90级天赋要视情况而定
光晕比较适合团队
5人本我觉得神圣之星挺好用的
CD短耗蓝少
用这个刷黑龙很不错的哦
手法是起手震爆(暗影宝珠的主要来源
让它尽早进入CD)
然后上触-痛-抽鞭子
噬灵疾病我一般是等3球了才扔出去
触发瞬发的时候先震爆后尖刺
技能优先顺序:1.噬灵疾病
2.震爆
3.触,痛
4.尖刺
5.鞭子
剩下的就是哪个亮了按哪个
同时亮优先心灵震爆
保持好DOT不断
DPS自然就上来了
AM输出挺不错的
团队也有打第一的AM
纯手打
仅供参考
祝楼主玩得愉快(^_^)
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